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Bone Necro Strategy 
(Estratégia)



Essa Estratégia é usada para:
Note: Essa Estratégia
pode ser utilizada tanto para PvP (Player
versus Player) quanto para PvM (Player versus Monster). Para o PvP
é somente Bone Spirit (como Skill-Primária) e para o PvM esse
Necromancer se mostrou muito eficiente usando Teleport + Bone Spear.
Inclusive - depois do Hammerdin - é considerado o melhor personagem
PvM no jogo.
Os Atributos
-
Strenght: de 30 a 50 pontos no máximo
(o suficiente para usar a Rune Word Enigma feita numa Breast Plate,
que é a armadura que eu uso no meu).
- Dexterity:
nada (nothing, zero, conjunto vazio). Não
coloque nenhum ponto aqui.
- Vitality:
coloque o MÁXIMO de pontos que você
puder aqui. Necros não tem muita vida e quanto maior a quantidade
de vida, maior a chance de sobreviver aos Hits de outros jogadores e
monstros.
Obs: Esse número tem que ser um número
realmente absurdo, portanto coloque não coloque menos de 350 pontos
aqui.
- Energy:
não coloque NADA aqui. Como NADA, Zandora???
Você está maluco, lelé da cuca, endoidou??? Ehehehe, não estou não,
e vou explicar: nesta estratégia, você deve dar preferência a
usar itens que dêem +Mana ou +Energy (é o que a maioria dos Bone
Necros faz). Com esses itens que você vai usar, você terá mana
suficiente para lançar suas Bone Spears ou Bone Spirits ao longo do
jogo, sem se preocupar em acabar a Mana. Se acabar, assim mesmo você
tem os pots de Mana, que deverão estar preenchendo a maior parte
dos lugares do seu Belt. Pode acreditar em mim, é assim que a
maioria dos Bone Necros investe os Stat Points.
Skills
Bone Spirit (Bone Spell)
(Skill-Primária)

20 pontos. BONE
SPIRIT é simplesmente a melhor magia de todo o jogo.
Prenda o seu adversário com Bone Prison e jogue Bone Spirit
para cima dele!
Bone Spear (Bone Spell)
(Skill-Secundária)
20 pontos. Essa já é uma Skill que você poderá usar
contra PvM no Hell (realmente muito eficaz), ou contra Mages no
PvP, pois acerta bem mais rápido. Maximize essa Skill também
para Sinergia (Bone Spirit) e em 70% para PvM, em PvP não é
muito recomendada (depende do seu oponente), mas se você ver
que não está acertando no Spirit, então use o Spear.
Teeth (Bone Spell)
(Sinergia)

20 pontos. Essa Skill dará Sinergias para as duas Skills
principais desse Necro: Bone Spirit e Bone Spear. Maximize essa
Skill por último, é a menos útil, infelizmente. Porém as
Sinergias são monstruosas, então não deixe de maximizar.
Bone Prison (Bone Spell)
(Skill-Secundária)

20 pontos. Muitos
Necromancers de Bone puro não confiávam nesse bug (eu [Sergio]
me inclúo nesse grupo) e acreditávam que ele com certeza seria
corrigido pela Blizzard nos próximos Patches (depois do 1.10).
Assim, com o bug corrigido a estratégia torna-se totalmente
errada, pois maximizar Bone Wall ao invés do Prison é
totalmente errado sem que o bug funcione. Felizmente nos meus
testes eu montei um Necromancer que maximiza o Bone Prison, o
que significa que ele pode ser reaproveitado no Patch 1.11 (onde
o Marrowwalk bug não tem mais vida). E continua muito eficiente
e poderoso, no level 84! Por isso, nessa estratégia agora
maximize o Bone Prison.
Bone Armor (Bone Spell)
(Defense Skill)

1 ponto. Não
é preciso maximizar Bone Armor. Isso porque neste Patch 1.10
essa Skill aumenta de forma quase insignificante level após
level (por level, absorve apenas 10). É muito mais eficaz você
maximizar as Sinergias do Bone Armor, ao invés do próprio Bone
Armor. Recomendo 1 ponto só em Bone Armor (sim, é isso mesmo:
apenas 1 ponto!). Recomendo fortemente que você não gaste mais
pontos em Bone Armor. Cheguei a essa conclusão ao ler inúmeros
guias de estratégia no site diabloii.net (por sinal muito bom),
e através de conversas com outros jogadores bem mais
experientes que eu.
E não me arrependi: com apenas 1 ponto investido, o meu Bone
Armor absorve 900 de dano!!! (isso após maximizar todas as
Sinergias e usando alguns itens que dêem + Skills). Então,
nessa discussão do Bone Armor, atualmente (Patch 1.10) todos são
unânimes em dizer que é melhor maximizar as Sinergias do que o
próprio Bone Armor.
Iron Maiden (Curse)
(sem descrição)
1 ponto. Depois de muito
pesquisar, inclusive em fóruns americanos, cheguei à conclusão
que não se deve usar Iron Maiden desde Patch 1.10 para frente.
Vários jogadores bem mais experientes do que eu me convenceram
de que essa Skill não é tão útil e efetiva nos Patches 1.10
e os demais modernos, como era no 1.09. Isso porque no PvP
existe uma coisa chamada "penalidade PvP", que é o
seguinte: o dano físico que um jogador faz em outro jogador é
reduzido a 1/10. Pois bem, no Iron Maiden (depois do Patch 1.10)
também é aplicada a penalidade PvP, assim, por exemplo, se um
Barb tem um dano de 10.000, esse dano vai ser reduzido a 1/10 e
vai atingir no seu Necro somente 1000. Desses 1000, 50% volta ao
barb como efeito da Iron Maiden, SÓ QUE NESTES 50% TAMBÉM É
APLICADA A PENALIDADE PvP, ou seja, 500 dividido por 10 = 50.
Então, no final das contas não vai compensar, porque o seu
oponente vai acabar tomando de volta apenas 50 de dano, um dano
mínimo.
Então, por este motivo, não recomendo mais investir pontos em
Iron Maiden. Infelizmente não vale mais a pena.
Clay Golem e
Golem Mastery
(Summons)
1 ponto. Outra
coisa que eu modifiquei na estratégia foi investir um ponto
(apenas 1) em Clay Golem e um ponto em Golem Mastery. Sim, Clay
Golem, você não leu errado! Aquele Golem de lama ridículo é
super super útil em vááárias situações: quando ele acerta
alguém ou é acertado, ele deixa o inimigo (monstro ou player)
MUITO LENTO - o meu está no level 12 (uso muitos itens que dão
+ all skills, acho que tenho uns +11 All Skills points dados por
itens), e ele diminui a velocidade do inimigo em 60% !!! Isso em
PvP é excelente, contra aqueles Chars super-rápidos como
Chargedins, Zealots, Barbs e Assassins. E no PvP também tem a
mesma utilidade.
Outra vantagem do Clay Golem é que ELE É DIFÍCIL DE MORRER,
POIS TEM MUUUUITA VIDA!!! O meu está no level 12 e sabe quanto
ele tem de Life??? 6.000 (seis mil!) Seis mil de vida é muita
coisa, o bicho toma muita porrada e não morre!!!
Finalmente, ele não custa quase nada de Mana para "summonar",
apenas uma quantidade insignificante de mana e, se ele morrer,
você "summona" de novo e assim vai...
Um pontinho em Golem Mastery vai melhorar muito a vida, a
velocidade e o ataque do seu amiguinho enlameado (os itens que dão
+All Skills vão aumentar ainda mais).
Dê uma
checada na ScreenShot do Clay Golem no level 16, tirada no dia 6
de Maio de 2005: [Clay
Golem -- Level 16 -- Stats]
Summon Resist (Summon Spell)
(Passive Skill)

1 ponto. Com os itens essa Skill vai ser
a maior proteção do seu Clay Golem, tanto em duelos quanto em
PvM. O problema é contra os Mages, eles matam o Golem rápido
então ele não traz nenhuma vantagem a você... agora com
somente UM ponto no Summon Resist, metade do dano dos Mages não
vai ser causado no seu Golem.

Todas as Skills que sobrarem
Todas as Skill que irão
sobrar, coloque em:
Bone Wall (Bone Spell)
(Sinergia)

O que sobrar bota pesado em Bone
Wall, o que vai subir altamente o dano do seu Bone Spirit.
Mas essa Skill é para Necromancers 99, se você realmente
quer levar o seu personagem no 99 então coloca no Wall,
agora se você quer só completar a estratégia então level
até o 82 e pare. Mas sempre é bom uma Sinergia a mais.


Dicas para jogar
Para PvM vai ser muuuito FÁCIL no Hell
(mesmo com players 8), mas vamos explicar isso. Com o
Zandora eu não sei, mas comigo desde o Den of Evil (no
Normal) até a morte do Baal (no Nightmare... isso mesmo) eu
não morri UMA SEQUER VEZ. O monstro simplesmente não
consegue chegar perto por causa do Bone Wall ou Bone Prison...
é muito divertido jogar com essa estratégia até o Hell,
acredite. Mas no próprio Hell a coisa fica preta... os
monstros tem mais vida, fica difícil matar, ainda que uma
porrada que esse Necro toma já cai morto. Com equipamentos
bons o Necromancer detona. No Hell sem os itens você não
sobrevive, terá que pedir um rush a seu amigo ou arrumar
itens perfeitos. Enfim, para não morrer no Hell, use freqüentemente
o Bone Wall ou Bone Prison.
Agora, contra PvP às vezes dá vontade
de rir, o quanto fácil que é. Aqui tem que pegar a
manha, mas vicia rápido. Simplesmente prenda seu inimigo
o mais rápido possível, caso ele for Melee bote Iron
Maiden na cabeça dele e fica soltando Bone Spirits que
nem demente... se ele se aproximar, use o Teleport
(Enigma) e fuga o maaais longe possível, depois localize
o oponente no mapa e repita o processo, até matar. Uma
terrível desvantagem desse Necro é que uma boa e forte
Sorceress pode matá-lo com facilidade. Bom, isso todas as
estratégias possuem (desvantagens), infelizmente é
inevitável.
Jamais se esqueça de renovar o Bone Armor e o Clay Golem
nos duelos. Bone Armor é muito útil contra a primeira
porrada que você toma, pois a primeiro porrada é
absorvida, e a segunda não vai dar tempo (o adversário
estará morto =D). O atributo Replenish Life é muito
eficaz, tente arrumar o máximo desse atributo. Para isso
você pode carregar alguns itens no seu Inventário para
substituir na hora do duelo... isso mesmo, na hora do
duelo! Porém use o Teleport para fugir o mais longe possível
de seu inimigo, para poder recuperar-se com maior segurança.
Bone Necros geralmente não tem muita vida, com a HoTo (Heart
of the Oak) e com CtA (Call to Arms) o Necro fica em torno
de 2.200 de vida.
Os Itens
 | Helm:
pode ser um Peasant
Crown, um cap único relativamente fácil
de conseguir, ou o ideal, que é o Harlequin
Crest (vulgo Shako). Existe ainda outro
Helm que fuciona bem nessa construção, o Rockstopper,
que também não é difícil de ser achado. |
 | Amulet:
o melhor, só que é
MUITO DIFÍCIL de conseguir, é o Mara's
Kaleidoscope (fantástico), mas
eu sei que achá-lo é quase impossível. Nesse
caso, você pode usar um amuleto
mágico mesmo, que dê +2
ou +1 Necro Skills, esses amuletos não são
difíceis de conseguir. |
 | Weapon:
a melhor é a Rune
Word Heart Of The Oak (popularmente
conhecida por "HoTo"),
mas as runas são difíceis de serem conseguidas.
A segunda melhor é o Wizardspike. |
 | Armor:
você
pode tentar arranjar uma Skin Of
The Vipermagi, é uma boa armor para Bone
Necro (tem 30% FCR, Resists
e +1 All Skills) e não
é tão difícil de conseguir na Trade. A ideal
mesmo é uma Rune Word Enigma
feita num Breast Plate*
ou
num Dusk Shroud*,
mas essa é BEM mais difícil de conseguir, ehehe. |
* Há 2
teorias para as bases de Enigma para Bone Necro. A
primeira delas consiste em fazer essa Rune Word em
Breast Plate, explico: Breast Plate requere apenas 30
de Strenght para ser usada. Dessa maneira, você
precisa colocar apenas 30 pontos em Strenght.
Colocando 30 em Strenght, o resto dos pontos você
aproveita em Vitality, que vai acabar passando de 500
com os itens (sem exageros). Está certo que terá uma
Defense maior, mas analisemos: qual diferença vai
fazer num Bone Necro ter 2000 ou 3000 de Defense?
Nenhuma... se quiser bloquear algo é preciso mais de
10000 de Defense pelo menos... outra desvantagem é
que se você quiser trocar essa Enigma ela vai valer
um pouco menos por causa da base, mas se você quer
completar um Bone Necro então não deve-se pensar em
trocas... já a Dusk Shroud vai te fornecer uma
Defense MUITO maior, porém ela tem um requerimento
muito maior: 77 de Strenght para usar. Isso arranca a
vantagem de aproveitar esses pontos em Vitality, porém
na troca Enigma em Dusk Shroud vale muito mais e também
a Defense é maior. A decisão final é do jogador.
 | Shield:
a melhor cabeça
para um Bone Necro é a Homunculus.
Existem
outras excelentes Shrunken
Heads únicas, como a
Boneflame e
a Darkforce Spawn,
mas a Homunculus é
a melhor, na minha opinião. |
 | Gloves:
Trang-Oul's
Claws (do
set Trang-Oul's Avatar,
é
a melhor); Magefist(mole
de achar); Bloodfist
(idem) ou qualquer outra que
tenha FCR. |
 | Rings:
definitivamente,
o melhor Ring para o Bone Necro é o Stone
Of Jordan, mas eu sei que ele é muito difícil
de ser achado. Nesse caso, dois Manald
Healds podem quebrar o galho até você
conseguir coisa melhor. |
 | Belt:
Arachnid
Mesh (de longe, o melhor), Trang-Oul's
Girth (set
Trang-Oul's Avatar);
ou o belt Verdungo's Hearty Cord. |
 | Boots: recomendo
a Aldur's Advance
(set
Aldur's Watchtower),
é MUITO BOA. Existe outra muito boa ainda: a Sandstorm
Trek Ethereal. |
 | Charms:
9x GC's de Poison and Bone
Skills; SC's:
Faster Hit Recovery, Resistances
e Life.
Charms únicas: Annihilus
e Hellfire Torch (de
Necromancer). |
Comentários
(Itens)
A única regra que TEM
que ser seguida é você usar itens que tenham o
atributo +(x)% Damage Reduce.
Você tem que alcançar no mínimo 40% de Damage
Reduce, caso contrário o primeiro soco que você
levar de um personagem Melee irá te matar.
Obs: Desde o Patch 1.10
para frente o máximo possível de % de Damage
Reduce para PvP é 50%. Não adianta usar um
monte de itens que dêem Damage Reduce e ficar
com por exemplo, 70%, porque só vai ser levado
em consideração 50%.
No mais, use itens que aumentem os pontos das
Skills de Bone e itens que forneçam +(x)%
Faster Cast Rate. Tente ainda alcançar uma boa
defesa (acima de 3.000). Na
escolha do equipamento, você deve priorizar
itens que forneçam atributos como Faster Cast
Rate, Faster Mana Regeneration, +(x) to Energy
ou +(x) to Mana, e itens que dêem +(x) to All
Skills.
Uma coisa FUNDAMENTAL em todo Bone Necro PvP, é
ter NO MÍNIMO 75% de FAST CAST RATE. O ideal é
ter 125%, mas nunca menos de 75%. Isso porque no
Faster Cast Rate existem os chamados breakpoints,
que são os pontos a partir dos quais a animação
da magia fica mais rápida. Essa velocidade é
medida em fps (frames por segundo).
Estes são os breakpoints de Faster Cast Rate do
Necromancer:
0% = 15 frames
9% = 14 frames
18% = 13 frames
30% = 12 frames
48% = 11 frames
75% = 10 frames
125% = 9 frames
Quanto menos frames, mais rápido será o seu
ataque. Veja que com 125% de FCR você tem 9
frames, e ataca quase 2 vezes mais rápido que
com 0% (15 frames). Não adianta nada você ter
um dano de Bone Spear ou Spirit alto se não
tiver no mínimo 75% FCR. Senão, você solta um
Bone Spirit e antes que solte outro, aquele
Pally ou Barb super rápido te detona.
Um necro de Bone Spirit precisa de no mínimo
75% de FCR.
Obs: Se por exemplo,
você tem 120% de FCR, você ainda está
atacando em 10 frames. Para passar para 9 frames
e atingir o próximo breakpoint, você precisa
ter 125% ou mais. O mesmo vale para todos os
outros breakpoints.
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