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Meteorosorc Strategy
(Estratégia)

O dano fica muito, mas muito alto. Algo entre uns 30k de damage. O número
não está errado, é TRINTA MIL DE FIRE DAMAGE! Muito eficiente, pois
geralmente mata na primeira meteorada.
Foram muitos pensamentos sobre qual seria a melhor Estratégia a ser
colocada: Lightning Sorceress puro ou Sorceress de Meteor (também
puro), mas a de Meteor acabou ganhando por ter um dano
surpreendentemente grande, enquanto existem muitos itens no jogo que
absorvem porcentagem de Lightning Damage, o que diminúi a eficiência
de Lightning Sorceresses em duelos (exemplo: um set de Wisp Projectors já
vão absorver 40% de Lightning Damage).


Essa Estratégia é usada para:
Note: Essa Estratégia
pode ser utilizada somente para PvP (Player
versus Player). Não é muito recomendada para o PvM (Player versus
Monster) já que tem muitos Immunes to Fire no jogo e essa Estratégia
é baseada em Skills de Fire Damage.
Os Atributos
- Strenght:
100 (Não passe disso; 90-100 no máximo. Se tiver problemas para
usar equipamentos bons, coloque Charms).
- Dexterity:
0 (Infelizmente, não influencia muito na chance de bloquear, então
melhor não desperdiçar aqui).
- Vitality:
330 para cima (O máximo possível).
- Energy:
50 (Com 50 pontos aqui já estará excelente).
Skills
Meteor (Fire Skill)
(Skill-Primária)
20 pontos. Possui, talvez, o dano mais alto do game
inteiro, superando a 30 mil de Fire Damage, apenas peca para o
Poison Explosion. O mais impressionante é que quando o Meteor não
mata de primeira, então se o jogador bobear e ficar parado no
fogo por mais de 1 segundo, a Average Fire Damage queima o resto
da vida. Um pequeno problema é acertar, mas isso é de menos.
Fire Mastery (Fire Skill)
(Sinergia)
20 pontos. Sem isso nem sonhe no alto dano de seu Meteor.
O Fire Mastery é a chave de ouro, ela faz sua Damage voar até
atingir um dano inacreditável.
Fire Bolt (Fire
Skill)
(Sinergia)
20 pontos. A Sinergia vai aumentar MUITO o dano do Meteor,
5% Fire Damage Per Level. O que significa que no level 20 essa
Sinergia vai subir e aumentar 100% de Fire Damage no seu Meteor,
ou seja, vai dobrar o dano.
Fire Ball (Fire Skill)
(Sinergia)
20 pontos. É a mesma regra do Fire Bolt,
a Sinergia é 5% Fire Damage Per Level. O mais incrível é que
ambos maximizados (Bolt e Ball) você vai ter um aumento de 200%
no dano do seu Meteor, e como ele já vai ser gigante por causa
do Fire Mastery, esses 200% vai influenciar MUITO no dano. A
Sinergia parece pequena, mas na realidade é muito grande e toma
grande influência no Meteor.
Teleport (Lightning Skill)
(Para fugir dos Inimigos)
1 ponto. Essa Estratégia não permite o
uso da Rune Word Enigma, então você terá que colocar 1 ponto
no Teleport por conta própria.
Warmth (Fire Skill)
(Passive Skill)
5 pontos. Caso acabe a Mana na hora do
duelo, esse é a solução! Caia fora no Teleport para beeem
longe, e espere. Depois que colocar 5 pontos aqui e já estiver
completa a Estratégia, coloque o resto aqui que vale a pena. Os
itens dessa Estratégia não fornecem muita Skill, portanto aqui
coloque o resto.


Dicas para
jogar
Não há muitas regras: no PvP, contra
qualquer personagem mire Meteor. Se pegar, já era. Cyclone
Druids levam mais tempo para morrer, mas mesmo esses você
pode matar.
O problema é que se errar o primeiro Meteor o duelo se
tornará muito difícil. Com sorte você vai matar
Chargedins e Trap Sins. Agora, Barbarians de WW, FoHers,
Shape Druids morrem com a maior facilidade, o importante é
saber mirar.
Nesses casos o Bone Prison também ajuda muito. Utilize-o em
determinadas situações, mas antes analise a situação: é
necessário o uso ou não? Pois cada segundo de um duelo com
Meteorosorc vale uma fortuna, então pense mesmo, talvez você
possa matar o alvo sem o Bone Prison.
Para PvM no começo será divertido e fácil, mas no Hell
você terá que jogar em conjunto. Em Battle.Net, rushe por
completo esse personagem e upe ele somente em Baal Runs. No
Single, leve até o Hell sozinho e no Hell jogue em
conjunto. Não é difícil montar uma Sorceress assim.
O que é muito bom é que os itens não são difíceis de
encontrar. Falaremos sobre eles logo abaixo.
Os Itens
 | Helm: Harlequin
Crest (com Rainbow Facet de
Fire e Die).
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 | Amulet:
Crafted godly com +3 to Fire Skills.
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 | Weapon:
Eschuta's Temper
(TEM que ter +3 to
Sorceress Skills e Fire Perfect, ou perto do Perfect,
algo entre 18-19%. Senão não vale a pena. Mas um
Eschuta's de 3 Skills e Fire Damage forte é a melhor
arma, com certeza. E muito fácil de ser encontrada.
Sockete-a com Rainbow Facet de Fire e
Die).
|
 | Armor:
Ormus's Robes (o Fire TEM que
ser Perfect de 15%, senão
jogue fora, pois não vale a pena. O resto pode ser o
mais low possível, desde que o Fire Damage seja de 15%.
Se for Fire Perfect, então coloque Facet
de Fire 5/5).
|
 | Shield:
Head Hunter's Glory
(tem que ter 3
Sockets. Com isso, coloque 3 Rainbow
Facet de Fire e Die. Sem as Facets nem procure
usar esse escudo, use Rune Word Spirit
como quebra-galho, mas quando arrumar 3 Facets Perfects
de Fire então coloque no Hunter e use-o, é o MELHOR
escudo). |
 | Gloves:
Magefist
(upada para
Exceptional; não upe para Elite pois requere muito
Strenght para usar, o que essa Sorceress não tem, pois
não usa a Rune Word Enigma).
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 | Rings:
2 Bul-Kathos's Wedding Bandidênticos.
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 | Belt:
Arachnid Mesh.
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 | Boots: Sandstorm
Trek Ethereal.
Porém, mantenha SEMPRE a Marrowwalk no seu Inventário,
na hora dos duelos, pois o Bone Prison pode ser muito útil. |
 | Charms:
9x GC's de Fire Skills;
SC's: Faster
Hit Recovery, Resistances e
Life. Charms únicas:
Annihilus e Hellfire
Torch (de Sorceress). |
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