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Magic Find Sorceress Strategy
(Estratégia)
Lá vai uma Sorceress de Magic Find, que usa Fire e Cold como estratégia,
sendo Fire em maior parte. Aqui eu coloquei pesado nas Sinergias de Fire,
pois como os itens não fornecem muita Skill (MF), então as Skills
precisam estar bem sinergizadas para que se tornem eficazes.


Essa Estratégia é usada para:
Note: Essa Estratégia
pode ser utilizada somente para PvM (Player
versus Monster). Preciso explicar? Tratamos com uma Estratégia de
Magic Find puro, o que é usado somente para PvM SEMPRE.
Os Atributos
-
Strenght: 70-100 (Coloque somente o suficiente para usar
equipamentos bons. Recomendo apenas uns 75 pontos, mas se necessário
pode colocar até 100, porém NÃO PASSE DISSO. Lembre-se: o
Strenght jamais vai aumentar o dano das magias da Sorceress, então
você só deve colocar o suficiente para poder usar equipamentos
bons).
- Dexterity:
0 (NADA MESMO! Felizmente, no Diablo 2 não precisa de Attack Rating
para poder acertar o inimigo com magias. Não coloque nada mesmo, já
que uma Sorceress usa somente magias, então não precisará de
Attack Rating).
- Vitality:
350 para cima (O máximo possível, afinal é o atributo mais
importante numa Sorceress. Sua Sorceress - junto com os itens -
deverá ficar no mínimo com 1500 de Life).
- Energy:
60 (Não passe disso, realmente uma Sorceress não precisa de muita
Mana quando se tem alguns pontos na Skill Warmth. Além disso, é
uma Sorceress de ação rápida, ela mata e já tem que salvar o
jogo, por isso você precisa de Mana somente para a "matança").
Skills
Frozen Orb (Cold Skill)
(Skill-Primária)

20 pontos. Sem Sinergias é muito eficiente com apenas 5
pontos em Cold Mastery e itens razoáveis.
Cold Mastery (Cold Skill)
(Sinergia)
5 pontos. Com os itens já fica MUITO bom para matar
monstros, acredite, não precisa mais de 5 pontos aqui.
Meteor (Fire Skill)
(Skill-Secundária)

20 pontos. Essa é a Skill que você vai mais usar depois
do Frozen Orb. Serve muito bem para transformar o local num
inferno ardente que queima todos os monstros e também para
matar Immunes.
Warmth (Fire Skill)
(Passive Skill)
5 pontos. É uma Skill muito eficiente no Hell, pois
regenera sua Mana rapidamente. Eu pessoalmente tenho somente 6
pontos nela, 21 juntando com os itens e é muito eficiente!
Regenera a sua Mana numa porcentagem de 300%, aproximadamente.
Essa é a razão pela qual você não precisará de muita Energy:
sua Mana simplesmente é gastada e é regenerada em alguns
segundos, sem o uso de Mana Potion.
Pode colocar uns 3-5 pontos, mas de jeito nenhum não passe de 5
pontos. Sim, é uma Skill boa, mas os itens já a aumentam e ela
já se torna eficiente com os itens.
Fire Mastery (Fire Skill)
(Sinergia)
20 pontos. O efeito é o mesmo do Cold Mastery, mas ao
invés de aumentar o Damage de Cold Skills, aumenta
significamente o Damage das Fire Skills, inclusive do Meteor.
Sem Fire Mastery o Meteor não causa nada em ninguém, por isso
não deixe de maximizar.
Fire Ball (Fire Skill)
(Sinergia)
20 pontos. Serve muito bem para matar monstros no Normal
e Nightmare, agora no Hell não é grande coisa, porém
sinergiza MUITO BEM o Meteor, por isso maximize essa Skill. O
mais legal é que ela causa dano em todos os monstros que
estiverem dentro da explosão, o que triplica basicamente o seu
efeito (pois pode pegar vários monstros de uma vez, assim
danificando cada um com uma Ball só).
Teleport (Lightning Skill)
(Para fugir dos Inimigos)
1 ponto. Essa
estratégia não permite o uso da Rune Word Enigma, então você
terá que colocar 1 ponto no Teleport por conta própria.


Dicas para jogar
Não tem muito o que dizer, use o
Teleport para chegar nos Bosses, se tiver muitos monstros
mate eles. Contra Bosses use o Frozen Orb, se quiser Meteor
associado. Contra Immunes to Cold use Meteor/Fire Ball e
contra Immunes to Fire use o Frozen Orb.
Os Itens
 | Helm:
Harlequin Crest (com
Perfect Topaz / Ist
Rune).
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 | Amulet:
Tal Rasha's Adjudication.
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 | Weapon:
Blade Of Ali Baba
(com 2 Ist
Runes), Gull
(com Ist
Rune).
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 | Armor:
Tal Rasha's Guardianship
(com Perfect Topaz). |
 | Shield:
Monarch de 4 Sockets com
4 Ist Runes.
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 | Gloves:
Chance Guard
(arrume uma
com Magic Find High ou Perfect). |
 | Rings:
2 Nagelrings
(Magic Find de
27% a 30%). |
 | Belt:
Tal
Rasha's Fine-Spun Cloth.
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 | Boots: War
Traveler (Magic
Find de 45% a 50%). |
 | Charms:
SC's:
Magic Find (cada uma tem que ter 7% de Magic Find;
juntando 37 idênticas, resulta em 259%). Charm
única: Gheed's Fortune
(Magic Find de 35% a 40%).
Se tiver itens excelentes para Magic Find,
sacrifique duas SC's e coloque Hellfire
Torch (de Sorceress).
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