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Cold Puro Sorceress Strategy
(Estratégia)



Essa Estratégia é usada para:
Note: Essa Estratégia
pode ser utilizada somente para PvP (Player
versus Player). Não é muito recomendada para o PvM (Player versus
Monster) já que tem muitos Immunes to Cold no jogo e essa Estratégia
é baseada em Skills de Cold Damage.
Os Atributos
- Strenght:
100 (Não passe disso; 90-100 no máximo. Se tiver problemas para
usar equipamentos bons, coloque Charms).
- Dexterity:
0 (Infelizmente, não influencia muito na chance de bloquear, então
melhor não desperdiçar aqui).
- Vitality:
350 para cima (O máximo possível).
- Energy:
50 (Com 50 pontos aqui já estará excelente).
Skills
Frozen Orb (Cold Skill)
(Skill-Primária)
20 pontos. O melhor é que não precisa mirar no inimigo
para acertar; aperte Shift e solte na direção do inimigo, ele
nem se atreverá a chegar perto. O problema é nos Chargedins,
mas disso falaremos depois.
Cold Mastery (Cold Skill)
(Sinergia)
20 pontos. Vai praticamente triplicar o dano do seu
Frozen Orb, por isso coloque 20 aqui.
Ice Bolt (Cold Skill)
(Sinergia)
20 pontos. Infelizmente, a Sinergia é quase
insignificante: 2% Cold Damage Per Level. Porém calcule: 20 x 2
= 40% a mais na Damage do seu Frozen Orb; contando que ele, com
os itens, terá 1000 de Damage, some: 1000 (Damage do Frozen
Orb) + 40% (equivalem a 400 de Damage) = 1400. É muito bom para
uma Sinergia dessas! Não deixe de maximizar.
Shiver Armor (Cold Skill)
(Defense Skill)
20 pontos. Esta vai te proteger contra
ataques Melees, tal como o Zeal, WhirlWind, e outros. Vou
explicar: você jamais precisará ter medo de Amazonas ou Ranged
Fighters! Ora, deixe-o atacar primeiro, desvie e lance seu
Frozen Orb para cima... até matar. Agora, o mais assustador é
o Chargedin e outros personagens rápidos, como a Assassin. Aí
você precisa de uma proteção extra, e o Shiver Armor vai lhe
ajudar nisso. Tá a defesa não aumenta tanto quanto no Chilling,
mas garanto que nessa Sorceress defesa não é o que importa, já
que vai alcançar NO MÁXIMO 5000 (com os itens). E, como todos
sabem, 5000 de Defense não vai lhe proteger quase NADA dos
Melees, então melhor esquecer a defesa.
Teleport (Lightning Skill)
(Para fugir dos Inimigos)
1 ponto. Essa Estratégia não permite o
uso da Rune Word Enigma, então você terá que colocar 1 ponto
no Teleport por conta própria.
Warmth (Fire Skill)
(Passive Skill)
5 pontos. Caso acabe a Mana na hora do
duelo, esse é a solução! Caia fora no Teleport para beeem
longe, e espere. Depois que colocar 5 pontos aqui e já estiver
completa a Estratégia, coloque o resto aqui que vale a pena. Os
itens dessa Estratégia não fornecem muita Skill, portanto aqui
coloque o resto.


Dicas para
jogar
Para PvM você vai sofrer muito mesmo,
pois 30% dos monstros existentes no Hell são Immunes to
Cold, e em alguns lugares está lotado deles.
Sozinho nem pense em jogar, peça a algum Hammerdin ou outro
personagem para que te ajude. No começo vai ser divertido
jogar, mas quando vierem os Immunes... bye bye jogabilidade
solo.
Contra PvP é fácil. Ranged Fighters: nunca ataque
primeiro. Fuja com o Teleport para trás e espere o lutador
atacar. Desvie do ataque, preferencialmente sem o uso do
Teleport (pode causar lag), e lance o máximo de Orbs no
cara!
Isso não vai matar. Repita o processo até matar... o que
quero dizer é que de primeira nunca mata, mas umas 2-3
vezes que você repete o processo o jogador morre.
Agora, contra Melees, o Shiver Armor é a única salvação.
Tente SEMPRE manter o jogador fora da sua tela, deixe-o visível
APENAS NO MAPA. Isso é muito importante, principalmente
contra Chargedins. Lance Frozen Orbs na direção do jogador
(para saber a direção deixe o mapa ligado) e fuja
rapidamente. Isso demora, mas por fim pode matar até um
Chargedin.
Contra Melees há outras dicas: vai fazendo o processo da
"fuga" um pouco, e depois, se você ver que o cara
não morre/está te alcançando, então solte (em surpresa)
uma Bone Prison nele (Marrowwalk). Ele vai ficar
descontrolado, enquanto ele escolhe o Teleport para fugir
você ataque TUDO o que puder. Caso não matar, com certeza
tirará muita vida, e finalizar vai ser moleza.
Outra coisa: se você ver que a vida do Melee está baixa,
então salte para frente da cara dele e solte Frozen Orbs
bem no nariz do oponente. Primeiro: o jogador vai ficar
chocado com o ataque. Segundo: com a vida baixa, ele vai te
bater 1 só vez e morrer, pois Frozen Orb mata rápido. (Não
faça isso contra Chargedins PUROS, pois tais tem armas
poderosas que matam em um único golpe).
Os Itens
 | Helm: Nightwing's
Veil (com Rainbow Facet de Cold
e Die).
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 | Amulet:
Crafted godly com +3 to Cold Skills e
Resistances.
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 | Weapon:
Death's Fathom (com
Rainbow Facet de Cold e Die).
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 | Armor:
Ormus's Robes (o Cold TEM que
ser Perfect de 15%, senão
jogue fora, pois não vale a pena. O resto pode ser o
mais low possível, desde que o Cold Damage seja de 15%.
Se for Cold Perfect, então coloque Facet
de Cold 5/5).
|
 | Shield:
Rune Word Spirit
feito em
Monarch.
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 | Gloves:
Trang-Oul's Claws (não vale a
pena ter Magefist, pois essa
Sorceress não tem Skill de Fire, excluindo o Warmth,
que é passiva; enquanto a Trang-Oul's dá Faster Cast
Rate, Cold Resist e uma defesa maior que o da Magefist,
mesmo upada).
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 | Rings:
2 Bul-Kathos's Wedding Bandidênticos.
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 | Belt:
Arachnid Mesh.
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 | Boots: Sandstorm
Trek Ethereal.
Porém, mantenha SEMPRE a Marrowwalk no seu Inventário,
na hora dos duelos, pois o Bone Prison pode ser muito útil. |
 | Charms:
9x GC's de Cold Skills;
SC's: Faster
Hit Recovery, Resistances e
Life. Charms únicas:
Annihilus e Hellfire
Torch (de Sorceress). |
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