--------Diablo LOD--------
 BRA

 

   

     

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Act II

Act III

Act V

                              

 

Cold Puro Sorceress Strategy 
(Estratégia)









Essa Estratégia é usada para:

Note: Essa Estratégia pode ser utilizada somente para PvP (Player versus Player). Não é muito recomendada para o PvM (Player versus Monster) já que tem muitos Immunes to Cold no jogo e essa Estratégia é baseada em Skills de Cold Damage.

 





Os Atributos

- Strenght: 100 (Não passe disso; 90-100 no máximo. Se tiver problemas para usar equipamentos bons, coloque Charms).

-
Dexterity: 0 (Infelizmente, não influencia muito na chance de bloquear, então melhor não desperdiçar aqui).

-
Vitality: 350 para cima (O máximo possível).

- Energy: 50 (Com 50 pontos aqui já estará excelente).






Skills

Frozen Orb (Cold Skill)
(Skill-Primária)



20 pontos. O melhor é que não precisa mirar no inimigo para acertar; aperte Shift e solte na direção do inimigo, ele nem se atreverá a chegar perto. O problema é nos Chargedins, mas disso falaremos depois.


Cold Mastery (Cold Skill)
(Sinergia)



20 pontos. Vai praticamente triplicar o dano do seu Frozen Orb, por isso coloque 20 aqui.



Ice Bolt (Cold Skill)
(Sinergia)



20 pontos. Infelizmente, a Sinergia é quase insignificante: 2% Cold Damage Per Level. Porém calcule: 20 x 2 = 40% a mais na Damage do seu Frozen Orb; contando que ele, com os itens, terá 1000 de Damage, some: 1000 (Damage do Frozen Orb) + 40% (equivalem a 400 de Damage) = 1400. É muito bom para uma Sinergia dessas! Não deixe de maximizar.


Shiver Armor (Cold Skill)

(Defense Skill)


20 pontos. Esta vai te proteger contra ataques Melees, tal como o Zeal, WhirlWind, e outros. Vou explicar: você jamais precisará ter medo de Amazonas ou Ranged Fighters! Ora, deixe-o atacar primeiro, desvie e lance seu Frozen Orb para cima... até matar. Agora, o mais assustador é o Chargedin e outros personagens rápidos, como a Assassin. Aí você precisa de uma proteção extra, e o Shiver Armor vai lhe ajudar nisso. Tá a defesa não aumenta tanto quanto no Chilling, mas garanto que nessa Sorceress defesa não é o que importa, já que vai alcançar NO MÁXIMO 5000 (com os itens). E, como todos sabem, 5000 de Defense não vai lhe proteger quase NADA dos Melees, então melhor esquecer a defesa.


Teleport (Lightning Skill)

(Para fugir dos Inimigos)


1 ponto. Essa Estratégia não permite o uso da Rune Word Enigma, então você terá que colocar 1 ponto no Teleport por conta própria.


Warmth (Fire Skill)

(Passive Skill)


5 pontos. Caso acabe a Mana na hora do duelo, esse é a solução! Caia fora no Teleport para beeem longe, e espere. Depois que colocar 5 pontos aqui e já estiver completa a Estratégia, coloque o resto aqui que vale a pena. Os itens dessa Estratégia não fornecem muita Skill, portanto aqui coloque o resto.







Dicas para jogar

Para PvM você vai sofrer muito mesmo, pois 30% dos monstros existentes no Hell são Immunes to Cold, e em alguns lugares está lotado deles.

Sozinho nem pense em jogar, peça a algum Hammerdin ou outro personagem para que te ajude. No começo vai ser divertido jogar, mas quando vierem os Immunes... bye bye jogabilidade solo.

Contra PvP é fácil. Ranged Fighters: nunca ataque primeiro. Fuja com o Teleport para trás e espere o lutador atacar. Desvie do ataque, preferencialmente sem o uso do Teleport (pode causar lag), e lance o máximo de Orbs no cara!

Isso não vai matar. Repita o processo até matar... o que quero dizer é que de primeira nunca mata, mas umas 2-3 vezes que você repete o processo o jogador morre.

Agora, contra Melees, o Shiver Armor é a única salvação. Tente SEMPRE manter o jogador fora da sua tela, deixe-o visível APENAS NO MAPA. Isso é muito importante, principalmente contra Chargedins. Lance Frozen Orbs na direção do jogador (para saber a direção deixe o mapa ligado) e fuja rapidamente. Isso demora, mas por fim pode matar até um Chargedin.

Contra Melees há outras dicas: vai fazendo o processo da "fuga" um pouco, e depois, se você ver que o cara não morre/está te alcançando, então solte (em surpresa) uma Bone Prison nele (Marrowwalk). Ele vai ficar descontrolado, enquanto ele escolhe o Teleport para fugir você ataque TUDO o que puder. Caso não matar, com certeza tirará muita vida, e finalizar vai ser moleza.

Outra coisa: se você ver que a vida do Melee está baixa, então salte para frente da cara dele e solte Frozen Orbs bem no nariz do oponente. Primeiro: o jogador vai ficar chocado com o ataque. Segundo: com a vida baixa, ele vai te bater 1 só vez e morrer, pois Frozen Orb mata rápido. (Não faça isso contra Chargedins PUROS, pois tais tem armas poderosas que matam em um único golpe).






Os Itens
bulletHelm: Nightwing's Veil (com Rainbow Facet de Cold e Die).
bulletAmulet: Crafted godly com +3 to Cold Skills e Resistances.
bulletWeapon: Death's Fathom (com Rainbow Facet de Cold e Die).
bulletArmor: Ormus's Robes (o Cold TEM que ser Perfect de 15%, senão jogue fora, pois não vale a pena. O resto pode ser o mais low possível, desde que o Cold Damage seja de 15%. Se for Cold Perfect, então coloque Facet de Cold 5/5).
bulletShield: Rune Word Spirit feito em Monarch.
bulletGloves: Trang-Oul's Claws (não vale a pena ter Magefist, pois essa Sorceress não tem Skill de Fire, excluindo o Warmth, que é passiva; enquanto a Trang-Oul's dá Faster Cast Rate, Cold Resist e uma defesa maior que o da Magefist, mesmo upada).
bulletRings: 2 Bul-Kathos's Wedding Bandidênticos.
bulletBelt: Arachnid Mesh.
bulletBoots: Sandstorm Trek Ethereal. Porém, mantenha SEMPRE a Marrowwalk no seu Inventário, na hora dos duelos, pois o Bone Prison pode ser muito útil.
bulletCharms: 9x GC's de Cold Skills; SC's: Faster Hit Recovery, Resistances e Life. Charms únicas: Annihilus e Hellfire Torch (de Sorceress).
 

 

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